Posts avec le tag 2D
14 mars 2013
Vector
courir pour se libérer
Le "game mixeur" a encore frappé, prenons un runner game dans un univers à la Mirror Edge, des personnages en silhouette, un style de déplacement à la Yamakasi et un pseudo scénario à la G.Orwell. Mais parfois, même si les ingrédients sont bons, la recette ne l'est pas toujours. Cela dit, Vector peu...
8 février 2013
Atum
quand les interactions se font hors écran
Imaginez un jeu où il n’y aurait plus de barrière entre la réalité et le jeu, où chaque action faite dans la réalité a un impact dans le jeu. C’est ce qu’Atum nous propose plus ou moins, une expérience de jeu bien différente de ce que les joueurs ont l’habitude de voir.