Skylanders : Spyro’s Adventure

Quand les figurines deviennent des alliés

Tiens c’est quoi ce drôle de plateau qui peut se connecter à mes consoles ? C’est pour y déposer des figurines ? Pourquoi faire ? Cool, on peut jouer avec directement dans le jeu !!!
par Crayd


Vous êtes un grand fan de vos jeux et vous possédez au moins une figurine de chacun de vos Héros préférés. Elles trônent fièrement sur votre étagère et prennent la poussière et rien de plus. Tandis qu’avec Skylanders vos personnages auront une véritable utilité dans le jeu.

Date de sortie: 14 octobre 2011
Genre: Hack and Slash – Plateforme pour gamin de 10 ans max
Plate-forme: XBOX 360, PS3, PC, Mac, 3DS
-
Développeur : Toys For Bob
Editeur :
Activision

Voici un test difficile à effectuer, en effet, ce n’est pas un simple jeu que l’on peut lancer rapidement, il faut brancher le socle appelé le Portail de Pouvoir et y déposer une figurine que l’on trouve dans le pack que l’on achète pour la somme rondelette de plus ou moins 60 euros.

Ici c'est le pack Wii, mais sinon c'est pareil pour les autres plateformes sauf la 3DS

Le jeu est clairement à destination des enfants, il faut donc prendre un peu de recul sur les exigences que pourrait avoir un gamer plus mature (ou pas forcement en fait). D’ailleurs, on le comprend très vite après avoir vu l’intro du jeu, l’ambiance sera colorée, drôle, et sur un ton léger.

Présentation bien pêchue du méchant de l'histoire tourné au ridicule

Le joueur est directement contacté par le Gardien de la Lumière pour sauver les Skylands grâces aux figurines que possède le gamer. La justification scénaristique présente les figurines comme étant l’incarnation des héros des Skylands tombée sur Terre, il faut les renvoyer dans leur dimension grâce au portail de Pouvoir pour sauver ce monde en péril du méchant vilain Chaos qui veut le plonger dans l’obscurité. La personnalité des personnages est caricaturale, mais si on laisse nos neurones et notre exigence au placard, on retrouvera facilement notre âme d’enfant pour apprécier l’histoire. C’est basique, un peu linéaire, mais suffisamment  bien fait pour nous emporter dans l’aventure.

Dans le jeu, les moutons serait des êtres vils qui sèment la zizanie

Visuellement, c’est noose bleed, ça brille de partout, mais les effets de particules sont parfois un peu simples. Les décors sont fournis et détaillés, il y a de nombreux éléments interactifs et destructibles, il est regrettable cependant que ce soit un peu linéaire et répétitif. En même temps, c’est un jeu de plateforme et d’action qui respecte les standards du genre, il n’est donc pas nécessaire de créer un univers 360°. La modélisation des personnages et des décors sauront satisfaire les besoins essentiels du jeu ; ce qui m’a un peu choqué, c’est le manque de diversité dans les animations in game. Il y a quatre ou cinq animations qui se répètent durant les phases de dialogue, ce qui est un peu cheap.

 

Il y a eu un travail de qualité sur le son, le voice acting est de bonne qualité et donne un peu plus de crédit aux dialogues qui paraissent parfois un peu puériles. En pleine phase d’action, les bruitages immergent bien le joueur, les musiques simples se gravent facilement dans la tête et après une heure de jeu, on se surprend à fredonner les musiques du jeu.

Les interfaces ne sont pas toujours bien faites, par exemple certains boutons de menu peuvent être visibles à l’écran sans pour autant être accessibles, ce qui perturber les joueurs. Heureusement, les visuels de feedback sont clairs et efficaces même si parfois ils sont un peu trop récurrents et envahissants.

Fiche de stat des personnages

Le plus innovant porte sur le gameplay qui est d’ailleurs très facile à prendre en main voire un peu trop simple selon moi : si une personne de plus de 15 ans me dit avoir du mal à y jouer, elle sera rangée dans la catégorie des pas doués. Les figurines sont des cartes mémoire qui enregistrent les données des personnages associés, ainsi, on peut aller chez un ami avec son perso et jouer avec lui en le posant sur le socle à tout moment de la partie. Une cinématique se lance montrant le personnage qui se fait téléporter dans le jeu aux côtés du héros de notre camarade d’aventure. A tout moment on peut changer de personnage, en déposant un autre personnage. Les intérêts sont multiples : en effet, chaque personnage est associé à un « élément » tel que  le feu, l’eau, la mort, le vent… Tout au long du jeu il est possible de mettre une autre figurine pour charger le personnage afin d’affronter des ennemis plus faibles face à un élément, ou pour augmenter la force et les statistiques du personnage suivant le terrain. A certains endroits de la carte se trouvent des zones secrètes uniquement déblocables par un élément précis : par exemple, si l’on rencontre un portail avec le signe de l’eau, il faut alors mettre une statuette dont l’élément est l’eau ; le portail s’ouvre et le joueur accède à des bonus et des objets exclusifs, il retrouvera également une cinématique présentant un nouveau Skylander pour donner envie de l’acheter.

Les portails ne s'ouvrent que si l'élément du Skylander est le bon.

Chaque personnage possède deux attaques, une simple et une spéciale qui peuvent être améliorées. Leurs caractéristiques peuvent évoluer naturellement par les niveaux ou par les divers équipements que l’on peut acheter ou trouver dans le jeu donnant un petit coté RPG au tout.

Les concepteurs de chez Activision ont eu une superbe idée. Ils ont pris une licence bien connue des enfants (Spyro), ont appliqué quelques principes de Pokémon (la collection de personnages mignons, les éléments) et simplifié au possible la façon de jouer à un hack and slash, ont mis le tout dans un gros shaker pour créer un jeu/jouet vidéo. C’est un mélange subtil entre un jeu et un jouet, toutes les déclinaisons possibles pour restrer dans cet univers ont été développées, il y a des stickers à collectionner, des cartes de personnages, un jeu web et l’adaptation du jeu sur tous les supports. Ce qui fait que pour avoir tous les persos, il faut débourser pas moins de 270€. On l’aura donc compris, l’objectif d’ACTIVISION est de faire aimer le jeu à nos pauvres enfants pour qu’il nous réclament le jouet/jeu. C’est une façon de créer des DRM efficaces et bien contraignantes (intelligents ces marketeux quand même). Cela fait des émules, comme chez Ubisoft avec l’annonce de Rayman origine légende où l’on retrouve la même fonctionnalité. On peut poser sur la wii U une figurine des Lapins Crétins afin d’accéder à un niveau particulier où plein de lapins pop de nulle part. On se met à rêver en regardant la figurine de Ezio ^^.

Poster pour les collectionner les tous ! C'est un peu comme un autre jeu.

 On aime :

  • Le scénario un  peu enfantin qui nous rappelle Pokémon dans le style
  • Le gameplay super original
  • Le mode coopération à deux joueurs
  • Une durée de vie correcte et un fun certain

On râle sur :

  • L’aspect mercantile de la collection de personnages
  • Les animations limitées et peu nombreuses
  • Les feedbacks parfois inutiles et gênants
  • Les menus parfois mal conçus

La note de la rédac :      

 

A propos de l'auteur

Crayd. Soulevez un coin de ce pseudonyme aux allures kikoolol et vous découvrirez une crème de singe gentil tout plein. Hyper enthousiaste et dynamique, Crayd c'est un peu le mec qui garde le sourire en toutes circonstances et pousse les gens vers l'avant pour obtenir le meilleur d'eux-mêmes. Des fois, c’est fatiguant. A la fois gamer enthousiaste et game-designer exigeant, ce schizophrène est sans cesse partagé entre l'envie de se laisser immerger dans un jeu et le désir d'en décortiquer les mécanismes: comptez sur lui pour trouver les failles de gameplay et les petits vices cachés, nulle fainéantise de concepteur n’est à l’abri de son regard plus perçant qu’une rapière avec pénétration d’armure 2 et plus précis que l’oeil de Sauron! A part ça, il est cool et sait nous régaler par ses chroniques à l’enthousiasme contagieux. Crayd touche un peu à tous les jeux, sur tous les supports, hardcore ou casual, dernière pluie ou rétro; et il lui arrive aussi de nous dégoter une petite pépite de jeu Flash propre à égayer les longues heures au bureau, pour notre plus grand bonheur. … parce que non, Flash n’est pas encore mort, et ce n’est pas cet invétéré flasheur qui prétendra le contraire! [biographie by Doude]

  • Karl Jeangerard

    Absolument pas confirmé le coup des figurines de Rayman Legends, c’était une vidéo concept mais pas forcément avec valeur commercial derrière ^^

  • Crayd

    Non il est vrai, mais pour le coup rien n’indique le contraire non plus ;). On verra bien, pour le moment Activsion vont sortir Skylanders Giant, pour ceux qui voulaient un peu plus de baston, vous allez être servi !

  • Anonyme

    Pour avoir le jeu, je suis entièrement d’accord avec l’article. Le jeu est riche en gaminerie et autre enfantillage, mais il y a aussi quelques références et autres jeu de mots qui laissent entendre que les concepteurs se sont bien amusés à le faire. J’ajoute également que le système Figurine est très cool et donc très diabolique, car il faut savoir que certaine figurines sont rare et très difficiles à obtenir. Pour les achieveurs compulsifs, les développeurs ont pensés à eux en créant un succès si on a toute les figurines, pour vous dire qu’ils ont pensé à tout. Mais c’est pas tout, dans leur plans machiavélique de contrôle de nos chers bambins, il y a les packs « c’est trop bien donc tu achètes ». Dans ce pack, il y a une figurine, un décor (donne accès à de nouveaux lieux), et 2 autre objets (armes, chapeau, etc…), vous l’aurez compris, je suis foutue moi qui est déjà un gros gamin, alors avec ma petite amie c’est mort, adieux argent et bonjour papillons dans mon porte-feuilles.

  • http://twitter.com/Vennet_Andy Vennet andy

    Non il est vrai, mais pour le coup rien n’indique le contraire non plus ;). On verra bien, pour le moment Activsion vont sortir Skylanders Giant, pour ceux qui voulaient un peu plus de baston, vous allez être servi !

  • http://twitter.com/Epsilog Le Doude

    Sans compter l’extension « géants » avec des figurines encore plus grosses donc plus chères, n’est-ce pas ?
    L’idée d’utiliser d’autres personnages de franchises différentes est tout bonnement géniale (d’un point de vue marketteux, s’entend) et ouvre des perspectives infinies sur un marché qui ne jure que par les grosses licences… wait & see.

  • zobi8225

    vas y j’ai trop envie d’y jouer maintenant !